Cricket erklärt
In zehn Minuten weißt du, wie ein Spiel läuft. Alles, was du für dein erstes Training oder dein erstes Spiel als Zuschauer brauchst.
Probetraining anfragen →- Spieler pro Spiel
- 2 × 11
- Länge des Pitch
- 20,12 m
- Würfe sind ein Over
- 6
- Dauer eines T20
- ≈ 3 h

Die Idee
Zwei Teams mit je elf Spielern. Ein Team schlägt und sammelt Runs, das andere wirft und fängt und versucht, die Schlagleute auszuspielen.
Danach wird getauscht. Das zweite Team muss die Runs des ersten übertreffen. Wer am Ende mehr Runs hat, gewinnt.
Wenn du Baseball kennst: ähnlicher Grundgedanke, aber der Ball springt meist vor dem Schlagmann auf, es wird in alle Richtungen gespielt, und ein Schlagmann kann lange stehen bleiben.
Das Spielfeld
Gespielt wird auf einer großen ovalen Wiese. In der Mitte liegt der Pitch, ein 20,12 Meter langer Streifen mit je einem Wicket an beiden Enden: drei Stäbe, die Stumps, mit zwei Querhölzern, den Bails.
Tipp auf eine Position im Feld.
Bowler
Wirft den Ball mit gestrecktem Arm aus dem Anlauf zum Schlagmann. Nach sechs Würfen, einem Over, übernimmt ein anderer Bowler vom anderen Ende.
So entstehen Runs
- 1·2·3LaufenNach dem Schlag laufen beide Schlagleute zum jeweils anderen Ende des Pitch. Jeder vollständige Lauf ist ein Run.
- 4FourRollt oder springt der Ball über die Boundary, gibt es automatisch vier Runs.
- 6SixFliegt der Ball ohne Bodenberührung über die Boundary: sechs Runs. Der schönste Schlag im Cricket.
- +1ExtrasFehler des Bowlers zählen für das schlagende Team: Wide (zu weit vorbei) und No-Ball (Übertritt) geben einen Run und müssen wiederholt werden.

So ist ein Schlagmann aus
Ist ein Schlagmann aus, kommt der nächste. Sind zehn von elf aus, endet das Innings, denn allein kann niemand schlagen.
Bowled
Der Bowler trifft das Wicket, und mindestens ein Bail fällt herunter. Die eindeutigste Art, aus zu sein.


Ablauf eines Spiels
- TossDie Kapitäne werfen eine Münze. Der Gewinner entscheidet, ob sein Team zuerst schlägt oder wirft.
- Erstes InningsTeam A schlägt, bis alle Overs gespielt oder zehn Schlagleute aus sind.
- PauseKurze Pause. Bei uns gibt es dann oft Tee und Snacks, eine alte Cricket-Tradition.
- Zweites InningsTeam B schlägt und braucht einen Run mehr, als Team A erzielt hat. Das ist das Ziel, der Target.
- ErgebnisErreicht Team B das Ziel, gewinnt es „mit X Wickets“. Sonst gewinnt Team A „mit X Runs“.
Spielformate
Wo unsere Teams spielen →- T1010 Overs pro Teamca. 90 Minuten · Cologne Champions T10, German Super League
- T2020 Overs pro Teamca. 3 Stunden · WDCV-Regionalliga T20, Turniere, die IPL
- One-Day50 Overs pro Teamca. 7 Stunden · DCB-Bundesliga, WDCV-Regionalliga
- Testunbegrenzt Overs pro Teambis zu 5 Tage · Nur zwischen Nationalteams
| Format | Overs pro Team | Dauer | Wo gespielt |
|---|---|---|---|
| T10 | 10 | ca. 90 Minuten | Cologne Champions T10, German Super League |
| T20 | 20 | ca. 3 Stunden | WDCV-Regionalliga T20, Turniere, die IPL |
| One-Day | 50 | ca. 7 Stunden | DCB-Bundesliga, WDCV-Regionalliga |
| Test | unbegrenzt | bis zu 5 Tage | Nur zwischen Nationalteams |
Die wichtigsten Begriffe
- Over
- Sechs gültige Würfe eines Bowlers.
- Innings
- Die Schlagphase eines Teams.
- Wicket
- Die drei Stäbe, aber auch: ein Schlagmann ist aus („ein Wicket fällt“).
- Crease
- Die weißen Linien vor dem Wicket. Dahinter ist der Schlagmann sicher.
- Maiden
- Ein Over ohne einen einzigen Run.
- Duck
- Ein Schlagmann ist aus, ohne einen Run erzielt zu haben.
- Century
- 100 Runs eines Schlagmanns in einem Innings. Unsere auf der Ehrentafel →
- Five-for
- Fünf Wickets eines Bowlers in einem Innings. Unsere auf der Ehrentafel →
- Yorker
- Ein Wurf, der direkt an den Füßen des Schlagmanns aufkommt.
- Bouncer
- Ein kurzer Wurf, der hoch auf Brust oder Kopf springt.
- Howzat?
- „How’s that?“: der Ruf, mit dem das Feldteam den Schiedsrichter fragt, ob jemand aus ist.
- Not out
- Ein Schlagmann, der am Ende des Innings noch steht, geschrieben mit Stern, zum Beispiel 118*.
Dein erstes Training
Das Probetraining ist kostenlos, dreimal. Komm einfach vorbei, wir zeigen dir alles von vorne.
- Sportkleidung und Turnschuhe, am besten in Weiß oder hell
- Wasserflasche und Sonnenschutz
- Schläger, Pads, Handschuhe und Helm leihen wir dir
- Wir starten mit einem weichen Ball, bis du dich sicher fühlst
